Главная

эпическая битва

12 комментариев

Epic Fightsнавеяно постом с девятигэга (вставляю и саму картинку в мелком варианте, чтобы показать, что тут можно вставлять картинки, и по ссылке с хайрезом для тех, у кого нет логина на 9gag) про эпические битвы. понятное дело, прежде всего я хотел бы похвастаться тем, что узнал всех действующих лиц (несмотря на то, что половина представлена весьма модифицированным фанартом).

расскажите мне, братья-сёстры по ИРИНРЯ, что по вашему мнению такое хорошая эпическая битва, и что она должна включать. без каких компонентов вам будет скучно? какие детали могут испортить впечатление и обесценить эпичность?

ну то есть теоретически понятно, что надо, чтобы она случилась в конце сюжетной ветки, и чтобы был главгад, и чтобы какие-то особые фишки и тактики с каждой стороны… ну а подробнее? в Бличе были эпические битвы без одного главгада (в смысле, их там было штук по десять с каждой стороны), и эпичность как раз росла именно из того ощущения, что «все пришли». значит, должны участвовать все главные действовавшие по сюжету стороны и их ключевые представители? а особые способности — должны ли они быть уникальными для этой конкретной битвы? по идее нет, но получится ли хорошо, если мы наперёд знаем все возможные ходы всех участников и их эффекты?

отдельные бонусы тем, кто затронет и то, как свои требования можно отразить в хоумрулах/сисетмах.

ссылки

  • ссылки на хорошие темы тоже кидайте, добавлю в пост — но не как замену осознанному развёрнутому ответу, ок?
  • Patient One (опять-таки Magician) — описание эпической битвы с по четвёрке; хоумрулы про самопожертвование, обсуждение смены ландшафта, творческое заимствование из комиксов, рассуждения о затянутости и прочее внутри инсайда, но на буржуйском

Проба поста

3 комментария

Однажды, в студёную зимнюю пору,
Я из лесу вышел; был сильный мороз.
Гляжу, подымается медленно в гору
Лошадка
, везущая хворосту воз.

И, шествуя важно, в спокойствии чинном,
Лошадку ведёт под уздцы мужичок
В больших сапогах, в полушубке овчинном,
В больших рукавицах
… а сам с ноготок!

«Здорово, парнище!» — Ступай себе мимо! —
«Уж больно ты грозен, как я погляжу!
Откуда дровишки?» — Из лесу, вестимо;
Отец, слышишь, рубит, а я отвожу.

(В лесу раздавался топор дровосека.) —
«А что, у отца-то большая семья?» —
Семья-то большая, да два человека
Всего мужиков-то: отец мой да я…-

«Так вот оно что! А как звать тебя?»
— Власом.-
«А кой тебе годик?» — Шестой миновал…
Ну, мёртвая! — крикнул малюточка басом,
Рванул под уздцы и быстрей зашагал.

Pleased to meet you, hope you’ve guessed my name

4 комментария

Magician, к вашим услугам. Что именно мы будем делать с этим блогом мне пока не совсем понятно. Имеет ли мне смысл постить тут ссылки на мой англоязычный блог? Сейчас он в основном про D&D 4e, но в принципе про игры вообще. Но интересующиеся моим мнением могут подписаться на него напрямую.

Писать ли мне что-то на русском языке, специфичное для русской аудитории? В нашем международном хобби таких тем очень мало, и связанны они в основном с распространением, переводом и публикацией материалов. Не могу сказать, что они мне очень интересны.

Пользоваться как дневником? Для этого у меня вроде как есть гугль+.

Ну а пока я не понял, нужна ли мне эта платформа, я прибегну к первому варианту. Тем более, что кому-то хотелось отчётов по сыгранным играм, а я как раз один написал: Patient One. Конец основной сюжетной ветки кампейна, длящегося около 3х лет. Эпическая партия 25-го уровня пришла к главгаду, с которым встретилась на 1-ом.

Убить художнега.

16 комментариев

Здравствуйте. Меня зовут Евгений, мне 28 лет (или около того, сам уже не помню) и я играю в настольные ролевые игры. А еще я насилую планшет за деньги. Получаются КотЪы, похабные картинки и всякое прочее. Я вам для чего это всё рассказываю-то?

А, вспомнил!  Меня очень беспокоит то, что в арт ролевых книжках (особенно русскоязычных) частенько находится на уровне моих почеркушек. Переводя на условно русский луркояз — плохой арт, негодный. Да, есть исключения. Этот ваш Вархаммер 40к, например. Но там оно понятно откуда берется. А вот со всем остальным беда.

А что вы думаете об этом и надо ли мне лечиться?

Уровень и уровень мощи

14 комментариев

некоторое время назад у меня появилась идея — не знаю, писал я про неё куда-то или не писал, но если это и было на русском, то на мансере, а он сами знаете где — так вот, идея о том, что уровень — это не столько уровень персонажа как такового, сколько уровень мощи, на котором идёт вся игра. соответственно, возникла идея некоей сисетмы (основной будущей, то есть на которую я со временем таки переберусь, но это другая история), в которой собственно левелап происходит не по табличке, а по обоюдному согласию всех участников процесса, то есть когда мастер и игроки договорятся о том, что пора сдвинуть масштаб. ну и там ещё должно быть серьёзная трактовка того, что в четвёртой дыныде называется tier: на стартовом уровне игры мы будем мочить орков, на среднем — драконов, на третьем — древних божественных драколичей. ну или что-то вроде того.

так вот. прежде, чем ставить всё на эту идею, я решил поэкспериментировать на живой игре (благо скорость игроделания у меня последние пару лет снова снизилась до неприличия, зато возросла часто вождения). и, знаете, в результате ничотак получилось: личи, драконы, шаторы, архимаги, вампиры, иллитиды, инеистые и штормовые великаны, грейв-дёрт-големы (мы использовали термин «трупозёмные») и митрильные тоже, ледяные монолиты и чего только не было, при этом главного персонажа ни разу не убили (на грани был пару раз), а уровень… ну вот вчера седьмой суммарный получил, из них пять — мага.

ессесно, такой «неуместный» по мощи персонаж не всегда может участвовать наравне с соседями в чистом изничтожении живой силы противника, но всегда можно повернуть сюжет такой стороной, которая будет и PC видна, и посильна, и важна для всеобщей картины. при этом до «мочить орков» практически никогда не доходит, а если таки и да, то это уже будут какие-то частные орки, которые на минутку откололись от страшной армии, причём откол тоже произошёл благодаря действиям PC.

какие бы мне выводы теперь из этого сделать? переформулировать идею «этапов и размахов»? или выкинуть её совсем? а у вас так или не так?

ссылки по теме