Любопытные вещи любопытные! Про D&D Bloat я упоминала в одной из предыдущих записей, так что вот подборка из 12 привлекающих внимание дополнений для d20.
- Complete Guide to Velociraptors — полное руководство по велоцирапторам. Продукт Goodman Games. Да, прочтя это руководство, вы будете знать всё для игры велоцирапторами: их физиологию и социум, мифологию и верования, язык и традиционное оружие, их племена, философию и боевую раскраску каждого. Вы найдёте тут классы и фиты для велоцирапторов, расписку вещей и ядов и даже узнаете, какие штрафы получает пьяный велоцираптор. Кстати, этого пьяного велоципаптора вы увидите на одной из иллюстраций — книга щедро иллюстрирована картинками, нарисованными специально для неё, а не взятыми из общественного достояния. «В первую очередь это книга про рапторов мира Broncosaurus Rex, но вы можете использовать их и в других играх d20» — говорится в конце книги и подробно объясняется, как они могут подойти для традиционного фэнтези.
- Bastards & Bloodlines: Guidebook to Half-breeds — бастарды и кровные узы, руководство к полукровкам. Выпущено Green Ronin Publishing. Вам мало полуорков, полуэльфов и полидраконов, хочется поиграть комбинацией, о которой большая часть других игроков и не думает? Эта книга для вас: полулюди-полугноллы,
полуполуросликиполухалфлинги-полублинкдоги, полуэльфы-полугигантскоорлы, полудварфы-полуроуперы (найдите этого малоизвестного монстра в «Монстрятнике» и представьте комбинацию!). Конечно, этот список выбран специально, чтобы поражать. В действительности в книге есть и более востребованные гибриды, как, к примеру, трикси — полукровка гнома и пикси, ставшая как раз тем, что искала одна из моих игроков. Ко всем гибридам тут даны подробные вдохновляющие описания, плюс рекомендации к образам, опции для развития персонажа и метод создания произвольного гибрида. - Mercenaries (наёмники). Или Dragons (драконы). Или Undead (нежить). Или любое из длинной серии лаконично названных руководств от AEG. Но раз начала с неё, расскажу про первую. Хотя книга позиционируется как руководство, в действительности это качественный и богатый ресурс для игры в D&D 3.x/d20. Ведь по сути все герои — в чём-то наёмники. Здесь есть новые расы, классы (базовые и престижи), экипировка, заклинания, магшмотки… В общем-то, книг-ресурсов много, но эта особенно пригождалась мне из-за продуманного подбора материала. Например, тут есть рекомендации к обмену валют при путешествии между странами, эквивалент в золоте многих ходовых предметов бартера и вообще расширенная таблица товаров и предметов, включая многое из того, что нужно в приключениях. Здесь есть немагический алхимик, игромеханика которого использует тем не менее огромную базу заклинаний, а не черпает способности из собственного ограниченного списка. Здесь есть боевой слон. Если я сталкивалась с каверзным вопросом или нехваткой данных, часто в этой книге я находила ответ.
- Noble Wild — дикие и благородные, руководство для игры животными от Skirmisher Press. Просто животными. Ну, ладно, не просто животными, а благородными — фактически сказочными говорящими животными. Разве в фэнтези это редкость? Материал книги не уходит далеко от правил d20/D&D 3.x: атаки естественным оружием, модификаторы от размера и многое другое остаются неизменными. Играть можно как исключительно компанией животных по сказочным сюжетам, так и благородным животным в обычной фэнтезийной партии. К обоим вариантам даны вдохновляющие описания. Так же вдохновляюще решены и другие вопросы, как, например, магические предметы: у животных их роль выполняют «заслуги», которые они получают за деяния, а расходуемые магические предметы выглядят как, например, пятнышко на шерсти, которого надо коснуться. Позже эта книга была доработана и переиздана для Pathfinder.
- Sorcery & Steam — колдовство и
естествопар. Руководство для игры в фэнтезийный стимпанк от Fantasy Flight Games. Эту книгу мне тоже случалось применять на деле, и она прекрасно выполняет свою функцию. Здесь есть всё необходимое: разбор жанра и атмосферы, правила о раннем пороховом оружии куда более правдоподобные, чем в троекнижии, правила часовых и паровых механизмов и маленькие радости вроде заводных животных (не роботы, а просто примитивные, но красивые механизмы). Книгу завершает глава о транспортных средствах — включая правила сражения! - Dragonstar — Драконья Звёзда, сеттинг той же Fantasy Flight Games. Говоря о смешанных жанрах, нельзя забыть этот мир фэнтези в космосе. Даже если не собираешься играть по этой вселенной, доставляет невероятное удовольствие читать, как они решили проблемы комбинации жанра. Как волшебники хранят, подготавливают и обмениваются магией в цифровую эпоху? (Они передают их в виде spellware.) Если в одном мире фэнтези есть тысячи богов, как чувствует себя звёздная империя, в которой тысячи фэнтезийных планет? (Торжествует религия, считающая всех богов аспектами 12 богов-архетипов.) Почему различные планеты населены одними и теми же эльфами, гномами, хоббитами? (Ничего удивительного в мире, созданным богами, однако планеты не все одинаковые.) Кроме того, могу только порекомендовать раздел в книге мастера по созданию запоминающихся планет и космических локаций.
- Nyambe — African Adventures — Нямбе, африканские приключения. Сеттинг от Atlas Games, написанный человеком, глубоко влюблённым и погружённым в африканскую (вероятно, родную) культуру. Поэтому мир Нямбе основан не на популярных стереотипах об Африке, а на её культуре и мифологии. Основные действующие лица — люди, которые представлены множеством народов, каждый со своими традициями, территориями и экономикой. Подробно описан африканский взгляд на сверхъестественное и магию. Само собой, прилагаются характерные африканские монстры. Классы адаптированы из основной D&D3 — основное изменение составил рост бонуса уклонения к AC (благодаря местному боевому искусству) в качестве замены различной брони.
- Book of Distinctions & Drawbacks — книга отличий и затруднений от Cryptoshark. Именно то, что сказано на упаковке: эта книга добавляет в правила D&D 3.x возможность брать персонажам отрицательные качества. Да не просто отрицательные качества, а три типа их: недостатки, заражения и проклятья. Мне она больше всего запомнилась за проработанную «кровь подводного ужаса», заражение, оцифровывающее постепенное лафкрафтеанское превращение в рыболюда. Также присутствуют подобные порчи из-за кровь демона, проклятого предмета или существа из иного измерения.
- Arms & Armor — оружие и броня от Bastion Press. Не путать с книгой WotC «Arms & Equipent Guide»! Это оружейное дополнение от Bastion содержит, наверное, две сотни новых видов только оружия, снабжённого описаниями и яркими и конкретными иллюстрациями — очень напоминает картинки, которые рисуют на полях тетрадей. Книга поддерживает разумный баланс между фантазией и правдоподобием. Также в сборник входит столь же привлекательная броня, магические оружие и броня, особые престиж-классы и боевые конструкты.
- 101 Feats — 101 особенность. Да и вообще любая книга из серии «101» или «Dozen» (то есть двенадцать) от Ronin Arts. Это издательство специализируется на компактных сборниках и мини-руководствах. Примеры фитов из этой книги: Житель улиц — позволяет игроку нарисовать карту улиц в некотором радиусе от персонажа; Тысяча порезов — при полной атаке кинжалом можно сделать на одну атаку больше, ценой штрафа; Возвращение стрелы — требует высокой ловкости и способности перехватывать стрелы, даёт возможность сразу отправлять стрелу обратно во врага при наличии лука. Правда, в отличие от дополнений выше, не могу похвалить это за сбалансированность.
- Monster Geographica: March & Aquatic — География монстров, болота и вода. Часть географической серии монстрятников от Expeditious Retreat Press. В действительности ни один из этих монстров не придуман специально для серии Monster Geographica: все они взяты в рамках открытой лицензии из других материалов. И тем не менее XR Press нельзя поругать за отсутствие старания. Во-первых, все монстры были вычитаны и обновлены под 3.5. Забытые очки навыков, неверное употреблённые термины, взявшиеся из воздуха бонусы — всё это не про монстров, попавших в MG. Во-вторых, монстры были отсортированы не только по местности, но и по степени вызова (CR). Чтобы найти противника нужной силы, просто открываешь книгу на страницах, в верхнем углу которых указан нужный тебе CR. Художественный текст сокращён до лаконичной необходимости (но не до стандартов монстрятников четвёрки), и также помимо монстров в книге даются опасности среды.
- E.N. Arsenal — Spiked Chain — арсенал E.N., шипастая цепь. Выпущено EN Publishing (те самые, которых форум EN World). Часть серии мини-руководств по видам оружия. Ну, что сказать… Хотели иметь персонажа-спеца по шипастой цепи? Наверняка: кто может устоять перед таким ярким образом! Такими же энтузиастами создан материал этого документа. Здесь даётся девять дополнительных видов цепей, опции при создании (крафте) оружия, техники применения и фиты вроде «Закинуть за щит», позволяющие обойти часть бонуса щита врага.