Главная

Неизвестные Армии на глобальном уровне.

1 комментарий

Собственно некоторое время назад я начал водить незнакомую мне и друг другу группу по незнакомому мне уровню Неизвестных Армий, тем самым нарушив одно из своих правил. Но речь не об этом. :)
Знатоки UA и прочие им сочувствующие, как вы соотносите данные из Getting the Juice «Постмодерн магии» с реальностью? Каким образом клептомант может безнаказанно за неделю получить два-три значительных заряда, которые он получает за немагическое воровство предметов стоимостью более 100$? Или криптомант, который умудряется получить два-три сигнификанта в неделю (сигнификанты даются ему за узнавание секретов масштаба экономических и уголовных преступление в крупном и особо крупном размере)?
Как вообще ваши маги получают заряды? Отыгрышем, бросками каких-нибудь навыков? Можно ли использовать для получения зарядов бросок магической школы?

турнир

19 комментариев

предположим (чисто теоретически), что мы ведём игру по чему-нибудь такому очень героическому (например, по фэнтези). персонажи берут квесты, приключаются, превозмогают, путешествуют, погибают, воскресают, спасают, распродают и совершают. в общем, живут правильной ролевой жизнью. мастер активно генерит идеи и плагиатит у соседей, игроки играют, все счастливы.

предположим также (чисто теоретически), что у нас по сюжету — по той его части, которая, для простоты, обусловливается внутримировой логикой, а не метагеймовыми соображениями — предполагается некоторое событие, на котором игроки хотят присутствовать, при этом событие центрируется на ныпыцы. скажем, фестиваль какой. или турнир. или парад. или встреча царского корабля. что-нибудь такое, где игрокам интересен итог, а персонажи их, как предполагается, будут стоять и смотреть на то, как другие будут погибать, превозмогать и спасать.

что нужно/можно делать, чтобы это осталось интересно игрокам? понятно, что можно сразу отбросить два тривиальных подхода — это, с одной стороны, подготовить крутой экшен и текст про него и зачитать его с выражением, чтоб у них аж челюсти повыпадали; и с другой стороны, отвлекать игроков мелкими ынкаунтерами, относящимися именно к ним — у кого кошелёк срежут, кого дядя помочь попросит огород прополоть, кто животом скорбен сделается. подходы тривиальны в том смысле, что очевидны, легко воплотимы и следуют определённому принципу на все сто, но при этом первый превращает игру в литературные слушания (и в итоге все довольны, но игры как таковой не было), а второй заслоняет лес деревьями (после всех воров, прополок и дезинтерий они не вспомнят, кто вообще победил в турнире-то).

предположим также (чисто теоретически), что мне сегодня водить такую вот игру, и я опять боюсь. навскидку могу назвать как минимум один метод — это, говоря игротехнически, считать заявку «смотрю турнир» как скилчеллендж и параллельно с просмотром заниматься кубикокиданием, из которого игроки будут делать или не делать какие-то более глобально значимые для развития сюжета выводы. что ещё?

PS: есть ещё один классный метод, который я уже несколько раз пробовал успешно, но позабыл в момент написания поста: в случае турнира отправить PC к букмекерам. тогда их интерес будет не только сюжетный, но и вполне реальный. эдакое дополнение S к N. (и G, если мы ещё и раздадим чаршиты ;) )