Уровень силы персонажа относительно игрового мира определяется тем, какие части мира персонаж воспринимает как антураж, какие – как челлендж и какие – как незыблемые обстоятельства.

В общем, точно по тексту: «Господи, дай меня силы изменить то, что я могу изменить, дай мне терпения смириться с тем, что я изменить не могу, и дай мне мудрости, чтобы отличить первое от второго».  :)

По мере роста уровня силы эта шкала сдвигается. То, что раньше было челленджем, становится просто деталью антуража, а то, что раньше воспринималось как обстоятельство, к которому надо приспосабливаться, становится актуальной задачей. Для пояснения тезиса — два примера

1. Боевочный

Для начинающих персонажей страшные оборотни в лесу — это обстоятельство, к которому он вынужден примеряться: не ходить в полнолуние в лес, например. Это такое же обстоятельство, как природные условия, и с т.з. сюжета оно является просто ограничителем поля возможностей персонажей и возможным материалом для построения рельсов сюжетных направляющих. Перевал засыпан снегом -> вы не можете через него идти, вам придется задержаться здесь до пока не кончится буран. Точно так же в лесу оборотни, а сейчас полнолуние -> вы не можете пойти через лес -> вам придется задержаться здесь пока не пройдет полнолуние.

Для героев уровнем (или его эквивалентом) повыше, оборотни в лесу — это уже челлендж. Они могут собраться этих оборотней выносить. И целый кусок сюжета может быть построен вокруг борьбы с оборотнями в этом лесу.

И, наконец, для совсем крутых персонажей, оборотни в лесу — не более чем деталь антуража. Ну да воют, глазами сверкают, вот какой здесь страшный лес. Угрозы для персонажей они не представляют, и даже их нападение (если оно вообще случится) — это даже не сцена проходной боевки а просто описание: «из кустов раздается рычание и на вас выпрыгивает здоровенный волк. Одним молниеносным ударом меча сэр N разрубает его напополам, и вы продолжаете свой путь по этому негостеприимному лесу». Примерно так же описывается холодный дождь, хмурые тучи и темный бурелом.

2. Социальный

Для персонажей, которые только что «вышли из народа», сами они никто и звать их никак, указ герцога — это обстоятельство, к наличию которого они вынуждены приспосабливаться. А уговорить стражника на воротах впустить их в замок — вполне себе социальный челлендж.

Для персонажей овеяных славой и получивших официальное признание и положение в обществе, внутренняя политика конкретного герцога вполне может стать челленджем, предметом дипломатических переговоров и закулисных интриг. Ну и двигателем данного куска сюжета. а стражник на воротах, почтительно  вытягивающийся во фрунт при их приближении становится просто деталью антуража, такой же, как фонтан на площади или вывешенные над воротами знамена.

 

Собсно, это была попытка дать системонезависимое определение мощи персонажа.  :)