расскажите мне, коллеги, об оборотнях. ликантропах, териантропах, вер-ком-то-там или ком-то-там-вер — как хотите. в неспешном перепроектировании своего любимого сеттинга я дошёл до них, и понял, что не всё там так просто.

конкретно интересует обсудить тот факт, что, в общем-то, существует как минимум три совсем-совсем разных подходов к дизайну оборотней в рамках сеттинга или сисетмы. может, даже больше, но три есть точно:

  1. болезнь. то есть оборотни — это вообще вовсе не отдельная раса никакая, а такие вот… леперы не леперы, но что-то вроде того, плюс ещё в полнолуние соседей едят.
  2. потеря контроля. пусть даже и раса, которая может превращаться, может быть выделена из толпы монстров, но собственно переход в другую форму происходит большей частью неконтролируемо с замещением или подавлением базовой личности.
  3. рутина. могу ходить человеком, могу волком, активно пользуюсь этим для развития боевых качеств и решения прочих проблем.

так вот, расскажите мне, знатоки и любители, насколько вообще концептуально важно наличие альтернативных форм? превращения? влияния луны? того, что доп.формы — животные? кроме того, является ли весь сонм оборотней даже из дыныдышных монстрятников вплоть до вер-тюленей и вер-зайцев, правильным, и нельзя ли как-либо это дело стандартизировать и/или свести к трём самым правильным вариантам? (скажем, волкам, медведям и жирафам).

общая цель, которую я ставлю перед собой, заключается в прописывании «правильных» оборотней, которые будут гармонично вписаны в окружение, будут иметь узнаваемые черты и при этом демонстрировать некоторую свежесть подхода, и будут достаточно реалистично смотреться в мире продвинутого фэнтези.

ps: вроде как об этом Маджишен в своём блоге не писал. ну или писал, но давно, или успел написать, пока я эту запись делал — в таком случае покажите ссылку ;)