Главная

Неизвестные Армии на глобальном уровне.

1 комментарий

Собственно некоторое время назад я начал водить незнакомую мне и друг другу группу по незнакомому мне уровню Неизвестных Армий, тем самым нарушив одно из своих правил. Но речь не об этом. :)
Знатоки UA и прочие им сочувствующие, как вы соотносите данные из Getting the Juice «Постмодерн магии» с реальностью? Каким образом клептомант может безнаказанно за неделю получить два-три значительных заряда, которые он получает за немагическое воровство предметов стоимостью более 100$? Или криптомант, который умудряется получить два-три сигнификанта в неделю (сигнификанты даются ему за узнавание секретов масштаба экономических и уголовных преступление в крупном и особо крупном размере)?
Как вообще ваши маги получают заряды? Отыгрышем, бросками каких-нибудь навыков? Можно ли использовать для получения зарядов бросок магической школы?

Сражения с высшими эльфами

2 комментария

Нужно преодолевать страх написания первого поста) Начну, пожалуй, с чего-то актуального для меня — заметил что-то странную привычку у себя долго оттягивать момент начала партией основного сюжета всяческими предварительными событиями, и вечно испытываю затруднения при выборе того, что водить в ближайшие выходные до того, как все таки придут куда нужно.

// Пишу, в основном, для приведения мыслей в порядок, а ещё, возможно, полезный идей кто-то подкинет — например, у Маджишена точно был немалый опыт четвёрки и боевых энкаунтеров с эльфами.

Ситуация, в общем, такова — партия состоит из четырёх druchii, это вархаммеровские тёмные эльфы, а водим мы всё это под ДнД 4е. Такое вот извращение.  Вкратце, штормовая колдунья, жрец (для разнообразия, не канонического для этой расы Каина, а Эрет Киал, богини смерти, в общем), мастер зверей и активно взаимодействующий с Тзинчем ради особых способностей воин (механически battlemind). Тёмная сторона силы, все дела.

По сюжету они путешествуют в качестве послов на один из Чёрных Ковчегов (такие плавучие острова-крепости) на небольшом, но быстром рейдерском корабле. Дальнейшие события будут сухопутные, а пока же передо мной стоит две задачи:

1) Воспользоваться моментом для включения морского сражения, чтобы не пропадала возможность разнообразия, пока она есть, ибо дальше предвидится много городских боёв.

2) Так как я увлекаюсь ВХ и как варгеймом (собираю армию крысолюдей), в один из моментов мною был приобретен Island of Blood , из которого досталось немало фигурок высших эльфов. Вот их-то и хотелось бы использовать для демонстрации игрокам — во-первых, самые естественные враги для дручии, да и не пропадать же им зря).

Так что сейчас я нахожусь в процессе продумывания двух-трёх интересных энкаунтеров, описывающий атаку светлых собратьев на наш рейдер (как сюжетное обоснование я выбрал пленную волшебницу высших на борту у партии). Наверное, мне не помешала бы помощь по оцифровке от знакомых с системой, или интересные тактические челленджы, которые можно придумать в таких условиях.

Состав противника — эльфийский лорд с рыцарским копьём на грифоне, консилиум из трёх эльфийских магов (в коробке один, но эти достались мне различными путями), десять мечников Хоэта (эпично владеют двуручными мечами, элитная стража для магов), кавалерия из пяти ребят с пиками и луками, плюс десяток морских стражей с копьями, длинными щитами и луками. Плюс для каждого отряда есть модельки чемпиона, знаменосца и музыканта, которых можно использовать для отображения более специфичных концептов.

Как бы вы в таких условиях сварили боёвку-другую?)

Уровень и уровень мощи

14 комментариев

некоторое время назад у меня появилась идея — не знаю, писал я про неё куда-то или не писал, но если это и было на русском, то на мансере, а он сами знаете где — так вот, идея о том, что уровень — это не столько уровень персонажа как такового, сколько уровень мощи, на котором идёт вся игра. соответственно, возникла идея некоей сисетмы (основной будущей, то есть на которую я со временем таки переберусь, но это другая история), в которой собственно левелап происходит не по табличке, а по обоюдному согласию всех участников процесса, то есть когда мастер и игроки договорятся о том, что пора сдвинуть масштаб. ну и там ещё должно быть серьёзная трактовка того, что в четвёртой дыныде называется tier: на стартовом уровне игры мы будем мочить орков, на среднем — драконов, на третьем — древних божественных драколичей. ну или что-то вроде того.

так вот. прежде, чем ставить всё на эту идею, я решил поэкспериментировать на живой игре (благо скорость игроделания у меня последние пару лет снова снизилась до неприличия, зато возросла часто вождения). и, знаете, в результате ничотак получилось: личи, драконы, шаторы, архимаги, вампиры, иллитиды, инеистые и штормовые великаны, грейв-дёрт-големы (мы использовали термин «трупозёмные») и митрильные тоже, ледяные монолиты и чего только не было, при этом главного персонажа ни разу не убили (на грани был пару раз), а уровень… ну вот вчера седьмой суммарный получил, из них пять — мага.

ессесно, такой «неуместный» по мощи персонаж не всегда может участвовать наравне с соседями в чистом изничтожении живой силы противника, но всегда можно повернуть сюжет такой стороной, которая будет и PC видна, и посильна, и важна для всеобщей картины. при этом до «мочить орков» практически никогда не доходит, а если таки и да, то это уже будут какие-то частные орки, которые на минутку откололись от страшной армии, причём откол тоже произошёл благодаря действиям PC.

какие бы мне выводы теперь из этого сделать? переформулировать идею «этапов и размахов»? или выкинуть её совсем? а у вас так или не так?

ссылки по теме