Самое место для интересных фактов %) Двенадцать первых пришедших в голову.
1. В ролевой игре «Hackmaster Basic» (энное издание ретро-клона AD&D Hackmaster) есть подробный раздел, рассказывающий, как надо обращаться с костями. Как их кидать, как узнавать счастливые кости, что с ними делать, как похоронить кость, если она перестала быть счастливой и стала неудачливой…
2. В новом Мире Тьмы в книге «Changing Breeds», позволяющей игра за любые виды оборотней, описаны оборотни-зайцы, оборотни-опоссумы, оборотни-скарабеи, три вида слонов-оборотней и пять видов пауков-оборотней. Персональный ужас?
3. В официальном дополнении для D&D 3.0 «Arms & Equipment Guide», одном из первых, есть правила для использования желатинового куба в качестве ездового животного. Предлагается применять кольцо, создающие силовой пузырь вокруг врадельца, чтобы безопасно находиться внутри куба и оттуда управлять им.
4. Бесплатная ролевая система FEAR, позиционирующаяся как «Гибкая, простая и реалистичная фэнтезийная ролевая игра», излагает свои правила на 484 страницах, если исключить приложения и алфавитный указатель.
5. Среди заявок на один из западных конкурсов «Кашевар» была подана система «Голодомор», чьё название говорит само за себя. Сочетание механики и исторической драмы принесло ей победу. Однако в её механике есть одна интересная вещь: простой украинский крестьянин в 10% случаев способен написать книгу по квантовой физике (пример взят из правил) — главное, чтобы он был полностью сытым.
6. В третьей редакции D&D может существовать гибрид дракона с любым живым телесным существом, не исключая слизей. При этом такая слизь сможет кусаться, царапаться и атаковать дыханием. Эта возможность есть сразу «в коробке», без использования дополнений.
7. Для одной из редакций «Зова Ктулху» существует официальное дополнение из журнала «World of Cthulhu», позволяющее играть за кошек. В действительности это дополнение — в первую очередь ролевая игра по «Felidae», жутковатой недетской серии книг о коте-детективе. И серия, и журнал выходят в первую очередь в Германии.
8. Если судить по информации из игры «Woof Meow» 1988 года, в конце восьмидесятых было принято одному из игроков быть Caller’ом — человеком, объявлявшим действия всех партийцев во время боя. Это касалось тактически насыщенных игр, поскольку «Woof Meow» к таким не относится, авторы рекомендуют каждой группе решить между собой, нужен ли им Caller.
9. Как ни странно, в рунете существует сильная традиция словесных ролевых форумов, не имеющих отношения к настольным ролевым играм. На тысячах форумов играет несколько тысяч человек, большая часть которых не подозревает, что есть другой тип некомпьютерных ролевых игр. Ротация форумов велика, но в любой момент не меньше сотни имеют двух-, а то и трёхзначное число постоянных игроков. Раньше на Западе ту же нижу занимали текстовые виртуальные миры MU*.
10. Игра «Ribbon Drive» использует в качестве игрового аксессуара подборки музыки, заготовленные заранее игрокам. «kalma» использует раздобытые игроками антикварные вещи. «Radiance» рекомендует использовать свечи, хотя может играться без них.
11. В своё время переизбыток сторонних дополнений для D&D3/d20 назвали «d20 bloat», то есть распухание d20. Как с любым перенасыщением рынка, это заставило покупателей отшатнуться от механики, потому что сложно было угадать заранее, стоит ли своих денег та или иная книга. Среди вышедших тогда причудливых дополнений числятся «Книга эротической фэнтези» (The Book of Erotic Fantasy), «Руководство по кракенам» (Slayer’s Guide to Kraken), «Завет» (Testament) — библейский истрический сеттинг, и «Тайны белок» (Secrets of the Squirrel) — сборник опций для персонажа на беличью тематику. Лично мне все эти материалы показались достойными и проработанными.
12. «After the Bomb» — сеттинг и ролевая система про постапокалипсис, где место людей заняли животные-мутанты. В базовой книге 2001 года среди доступных видов есть паукокозлы. Механике их паутины и биологии посвящено две полных страницы, в то время как большая часть других видов (много десятков их) описана по полстраницы на каждый. Паукокозлы основаны на настоящем трансгенном виде коз, с помощью которых сейчас производят «биосталь» — особо прочный паутинный шёлк.