Главная

Unknown Armies IRL

Оставьте комментарий

«Неизвестные армии» среди нас:

У дома №35 по Невскому проспекту в Петербурге прохожие встретили маленькую девочку с огромным ножом и мобильным телефоном в сумке. На вид ребёнку около трёх лет.

Никаких документов, визитных или именных кредитных карт в сумке обнаружено не было. Сама девочка представилась Ильёй. Сотрудники правоохранительных органов, опеки и дома ребёнка проверили записную книжку и журнал вызовов в мобильном телефоне. Однако все абоненты затруднялись ответить, кто им прежде звонил с данного номера телефона. В настоящее время девочка находится в Доме ребёнка.

© В Петербурге задержана трёхлетняя девочка с ножом

Возвращаясь к теме уровней мощи

1 комментарий

Уровень силы персонажа относительно игрового мира определяется тем, какие части мира персонаж воспринимает как антураж, какие – как челлендж и какие – как незыблемые обстоятельства.

В общем, точно по тексту: «Господи, дай меня силы изменить то, что я могу изменить, дай мне терпения смириться с тем, что я изменить не могу, и дай мне мудрости, чтобы отличить первое от второго».  :)

По мере роста уровня силы эта шкала сдвигается. То, что раньше было челленджем, становится просто деталью антуража, а то, что раньше воспринималось как обстоятельство, к которому надо приспосабливаться, становится актуальной задачей. Для пояснения тезиса — два примера

1. Боевочный

Для начинающих персонажей страшные оборотни в лесу — это обстоятельство, к которому он вынужден примеряться: не ходить в полнолуние в лес, например. Это такое же обстоятельство, как природные условия, и с т.з. сюжета оно является просто ограничителем поля возможностей персонажей и возможным материалом для построения рельсов сюжетных направляющих. Перевал засыпан снегом -> вы не можете через него идти, вам придется задержаться здесь до пока не кончится буран. Точно так же в лесу оборотни, а сейчас полнолуние -> вы не можете пойти через лес -> вам придется задержаться здесь пока не пройдет полнолуние.

Для героев уровнем (или его эквивалентом) повыше, оборотни в лесу — это уже челлендж. Они могут собраться этих оборотней выносить. И целый кусок сюжета может быть построен вокруг борьбы с оборотнями в этом лесу.

И, наконец, для совсем крутых персонажей, оборотни в лесу — не более чем деталь антуража. Ну да воют, глазами сверкают, вот какой здесь страшный лес. Угрозы для персонажей они не представляют, и даже их нападение (если оно вообще случится) — это даже не сцена проходной боевки а просто описание: «из кустов раздается рычание и на вас выпрыгивает здоровенный волк. Одним молниеносным ударом меча сэр N разрубает его напополам, и вы продолжаете свой путь по этому негостеприимному лесу». Примерно так же описывается холодный дождь, хмурые тучи и темный бурелом.

2. Социальный

Для персонажей, которые только что «вышли из народа», сами они никто и звать их никак, указ герцога — это обстоятельство, к наличию которого они вынуждены приспосабливаться. А уговорить стражника на воротах впустить их в замок — вполне себе социальный челлендж.

Для персонажей овеяных славой и получивших официальное признание и положение в обществе, внутренняя политика конкретного герцога вполне может стать челленджем, предметом дипломатических переговоров и закулисных интриг. Ну и двигателем данного куска сюжета. а стражник на воротах, почтительно  вытягивающийся во фрунт при их приближении становится просто деталью антуража, такой же, как фонтан на площади или вывешенные над воротами знамена.

 

Собсно, это была попытка дать системонезависимое определение мощи персонажа.  :)

 

12 интересных фактов

4 комментария

Самое место для интересных фактов %) Двенадцать первых пришедших в голову.

1. В ролевой игре «Hackmaster Basic» (энное издание ретро-клона AD&D Hackmaster) есть подробный раздел, рассказывающий, как надо обращаться с костями. Как их кидать, как узнавать счастливые кости, что с ними делать, как похоронить кость, если она перестала быть счастливой и стала неудачливой…

2. В новом Мире Тьмы в книге «Changing Breeds», позволяющей игра за любые виды оборотней, описаны оборотни-зайцы, оборотни-опоссумы, оборотни-скарабеи, три вида слонов-оборотней и пять видов пауков-оборотней. Персональный ужас?

3. В официальном дополнении для D&D 3.0 «Arms & Equipment Guide», одном из первых, есть правила для использования желатинового куба в качестве ездового животного. Предлагается применять кольцо, создающие силовой пузырь вокруг врадельца, чтобы безопасно находиться внутри куба и оттуда управлять им.

4. Бесплатная ролевая система FEAR, позиционирующаяся как «Гибкая, простая и реалистичная фэнтезийная ролевая игра», излагает свои правила на 484 страницах, если исключить приложения и алфавитный указатель.

5. Среди заявок на один из западных конкурсов «Кашевар» была подана система «Голодомор», чьё название говорит само за себя. Сочетание механики и исторической драмы принесло ей победу. Однако в её механике есть одна интересная вещь: простой украинский крестьянин в 10% случаев способен написать книгу по квантовой физике (пример взят из правил) — главное, чтобы он был полностью сытым.

6. В третьей редакции D&D может существовать гибрид дракона с любым живым телесным существом, не исключая слизей. При этом такая слизь сможет кусаться, царапаться и атаковать дыханием. Эта возможность есть сразу «в коробке», без использования дополнений.

7. Для одной из редакций «Зова Ктулху» существует официальное дополнение из журнала «World of Cthulhu», позволяющее играть за кошек. В действительности это дополнение — в первую очередь ролевая игра по «Felidae», жутковатой недетской серии книг о коте-детективе. И серия, и журнал выходят в первую очередь в Германии.

8. Если судить по информации из игры «Woof Meow» 1988 года, в конце восьмидесятых было принято одному из игроков быть Caller’ом — человеком, объявлявшим действия всех партийцев во время боя. Это касалось тактически насыщенных игр, поскольку «Woof Meow» к таким не относится, авторы рекомендуют каждой группе решить между собой, нужен ли им Caller.

9. Как ни странно, в рунете существует сильная традиция словесных ролевых форумов, не имеющих отношения к настольным ролевым играм. На тысячах форумов играет несколько тысяч человек, большая часть которых не подозревает, что есть другой тип некомпьютерных ролевых игр. Ротация форумов велика, но в любой момент не меньше сотни имеют двух-, а то и трёхзначное число постоянных игроков. Раньше на Западе ту же нижу занимали текстовые виртуальные миры MU*.

10. Игра «Ribbon Drive» использует в качестве игрового аксессуара подборки музыки, заготовленные заранее игрокам. «kalma» использует раздобытые игроками антикварные вещи. «Radiance» рекомендует использовать свечи, хотя может играться без них.

11. В своё время переизбыток сторонних дополнений для D&D3/d20 назвали «d20 bloat», то есть распухание d20. Как с любым перенасыщением рынка, это заставило покупателей отшатнуться от механики, потому что сложно было угадать заранее, стоит ли своих денег та или иная книга. Среди вышедших тогда причудливых дополнений числятся «Книга эротической фэнтези» (The Book of Erotic Fantasy), «Руководство по кракенам» (Slayer’s Guide to Kraken), «Завет» (Testament) — библейский истрический сеттинг, и «Тайны белок» (Secrets of the Squirrel) — сборник опций для персонажа на беличью тематику. Лично мне все эти материалы показались достойными и проработанными.

12. «After the Bomb» — сеттинг и ролевая система про постапокалипсис, где место людей заняли животные-мутанты. В базовой книге 2001 года среди доступных видов есть паукокозлы. Механике их паутины и биологии посвящено две полных страницы, в то время как большая часть других видов (много десятков их) описана по полстраницы на каждый. Паукокозлы основаны на настоящем трансгенном виде коз, с помощью которых сейчас производят «биосталь» — особо прочный паутинный шёлк.